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ジオン軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CZ-0001~CZ-0020 CZ-0021~CZ-0040 CZ-0041~CZ-0060 CZ-0061~CZ-0064 CZ-0065~CZ-0088 CZ-0001 シャア・アズナブル(R) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ジオング …他 プロフィール 突撃機動軍のエースパイロット。地球連邦軍のニュータイプであるアムロ・レイとの幾多の戦いを経て、彼もニュータイプとしての素質を開花させる。その能力はア・バオア・クー攻防戦においては、ニュータイプ専用のMSジオングを自在に操るほどであった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 21 2 23 22 A 備考 ・ニュータイプ 赤い彗星、プレッシャー“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。また、交戦した敵のテンションをダウンさせる。 コメント Rアムロと双璧を成すキャラ……であるが現在は先読み標準装備のキャスバルがいるため微妙な存在。 特殊能力「赤い彗星」は条件が面倒で総合的な上昇量はアムロに劣るが「プレッシャー」はゲージ全体の2割前後のテンションを奪ってくれる。 さりげなく母艦搭乗効果もAであり艦長としても非常に有能だが、艦長として使うのは勿体無さすぎる。 ランバ・ラルの上位互換カードと思えばよい。 艦長補正:クリティカル率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑↑ 命中率↑↑↑ 0083ver2.02より特殊能力「プレッシャー」が「エースの証明」に変更 使用の際には注意されたし 上へ戻る CZ-0002 シャア・アズナブル(UC) 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 少佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ シャア専用ザク …他 プロフィール 宇宙攻撃軍のエースパイロット。その正体は故ジオン・ズム・ダイクンの遺児キャスバル・レム・ダイクン。ザビ家への復讐のためジオン軍に入隊した彼は、開戦直後のルウム戦役で5隻の戦艦を沈め、そのパーソナルカラーから“赤い彗星”と呼ばれた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 21 19 A 戦艦搭乗時 20 2 21 19 A 備考 ・ニュータイプ 赤い彗星“シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント UCアムロよりコストが低くパフォーマンスに優れる。相変わらず艦長適正もA。代わりに特殊能力を発現させにくいのが痛い。 先頭で戦っているだけで常に上がり続けるアムロに対し、専用機に乗ってなおかつ機動選択中でなければならない。 専用機を用意するのが大前提なうえ、格闘戦でも機動と防御を交互に入れ替えながらの戦法をするので微妙。 上へ戻る CZ-0003 ララァ・スン 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ エルメス プロフィール ジオン公国軍のニュータイプ能力を持つMAエルメスの専任パイロット。シャアにその素質を見出されフラナガン機関に預けられる。シャアを信頼し愛していたが、アムロと出会いニュータイプとして互いに共鳴したことで死後も、二人の男性の間で苦悩することになる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 12 13 25 B 戦艦搭乗時 7 2 5 21 D 備考 ・ニュータイプ ソロモンの亡霊自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人・ジオン編。 射撃・覚醒は申し分なく、相手のテンションをダウンさせる特殊能力を持つが、格闘が低く回避は13と防御面が脆すぎるため乱戦に向かない。 起用するならサイコミュ兵器搭載機に乗せてアウトレンジからの攻撃が無難…だが、この場合は特殊能力が発揮出来ない。良くも悪くも原作に忠実な能力設定か? 育成するなら格闘と回避の伸びるグフがオススメ 上へ戻る CZ-0004 ギレン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 大将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ジオン公国軍の総裁。ザビ家の長男で、ジオン独立戦争の真の首謀者でもある。IQ240の天才的な頭脳と、その強烈なカリスマでジオン国民から絶大な支持を得ており、隠居同然の父デギン公王に代わって、国政の実権を握っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 7 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 立てよ国民!テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170、武器補給・回復速度↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑名実共にジオン最強艦長。 特殊能力も非常に使えるがセシリアを近くに置いたり、指揮ザクを使って意図的にテンションを上げれる。 「ジーク・ジオン!」 上へ戻る CZ-0005 キシリア・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 少将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グワジン プロフィール ザビ家の長女。ジオン突撃機動軍の司令官。潜水艦隊の発足やニュータイプ研究のためフラナガン機関を設立するなど、先見性と柔軟な思考をもった人物であった。軍の指揮の他、諜報活動にも力を注ぎ情報戦にも長けていた。兄であるギレン・ザビとは政治的敵対関係にある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 11 19 D 戦艦搭乗時 22 2 25 23 A 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 ↑↑↑ ↑↑↑ 備考 NT部隊の設立テンションMAXの間、味方NTの攻撃力がアップする。 コメント ジオンのニュータイプ シャア、ララァ、シャリア、イアン、クスコの5人 是非NT部隊を率いてほしいが、シャアのテンションがシャア専用機に乗せてもあがらなくなってしまうのは残念。 ちなみに木星帰りを付けてるキャラにも特殊能力は適用される 0083ver2.10より特殊能力「勝利への執念」が追加 上へ戻る CZ-0006 ガルマ・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガウ …他 プロフィール ザビ家の末弟。地球方面軍の司令官で北米一帯を拠点としていた。その容姿と気さくな性格からジオン国民に人気があった。しかし、本人は家柄による人気や出世を良しとせず、功をあせって前線で指揮を執る事が多かった。ザビ家に恨みを持つ旧友シャアの裏切りにより命を落とす。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 9 C 戦艦搭乗時 19 2 19 13 B 備考 ・ジオン公国に栄光あれ!テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で絶えしのぎやすくなる。 コメント 微妙なパイロットだが、特殊能力は活用できれば恐ろしい。 シャアと組ませるとテンションの上がりが非常によくなる(シャアの方はいたって普通)ので、無駄死にをしたくないならどうぞ。 上へ戻る CZ-0007 ドズル・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 中将 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビグ・ザム …他 プロフィール ザビ家の三男。宇宙攻撃軍の司令官。ジオン本国防衛の要のひとつである宇宙要塞ソロモンに駐留している。豪胆にして実直な古いタイプの軍人であり、部下を大切にするため兵からは人気があった。妻ゼナと娘ミネバをこよなく愛する良き夫でもある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 21 17 5 B 戦艦搭乗時 19 2 19 9 B 備考 ・ソロモンの猛将テンションMAXの間、味方全てが戦艦と交戦した際に攻撃力がアップする。但し、戦艦以外と交戦した場合は攻撃力がダウンする。 コメント 格闘用として悪くないパイロットだが、特殊能力が対艦戦な為、正直邪魔。 対MS戦というより母艦落とし向けパイロットというべきか ガンダムハンマー&ハイパーハンマーの適正を持つメカに適正がある唯一のジオン軍人。 艦長補正はMAXテンション持続時間↑ 命中率↑↑↑と結構使えるがやはり特殊能力が…… 上へ戻る CZ-0008 ゼナ&ミネバ 所属 ジオン公国軍 分類 ゲスト 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ドズル・ザビの妻子。大戦中も夫の下を離れず、宇宙要塞ソロモンに居住していた。ミネバはザビ家の血を引く唯一の嫡子である。地球連邦軍によるソロモン攻略戦の際に、小型艇で脱出を果たした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 11 - 戦艦搭乗時 2 2 2 3 E 備考 ・ザビ家の血脈最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 艦長補正はしょぼく、戦艦能力は皆無でコスト50は正直微妙 特殊能力は戦功+30P。CPU戦基準なら大きく見えるが対人戦基準では塵。 塵も積もれば山となると見るか、それとも…。 なお、この戦功は『獲得戦功に単純にプラス』であって、『相手から戦功を奪う』のではない よって、『戦功を奪われるのを恐れて』狙い撃ちにする必要は全くない(こちらでは確認済み) 上へ戻る CZ-0009 デギン・ザビ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グレート・デギン プロフィール ジオン公国の公王。形式上はジオン公国の最高権力者であるが、一年戦争時には実質的に息子ギレンが軍と政府を掌握していた。末子ガルマの死を機に和平を考えるようになり、和平交渉を行なおうとするが、それを察知したギレンにソーラ・レイで艦隊ごと焼き殺された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 3 E 戦艦搭乗時 13 2 11 7 C 備考 ・全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント ジオン版ブライト。ちょくちょく母艦に戻り、テンションをMAXにキープするよう心がけると吉。(母艦は補給している時テンションが上がるため) ただブライトと違い艦長としての能力は低いので使用頻度はあまり無い 上へ戻る CZ-0010 ランバ・ラル 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ グフ …他 プロフィール ジオン公国軍のゲリラ戦もこなすMSパイロット。パイロットとしての腕もさることながら部隊指揮官としての能力に秀でており、ゲリラ戦の天才的な戦術により数々の武勇を轟かせ“青い巨星”と呼ばれた。ジオン共和国時代、ザビ家の政敵であったためジオン公国軍での出世の道は閉ざされている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 23 25 15 A 戦艦搭乗時 21 2 25 19 A 備考 ・ゲリラ屋戦法、戦士の死に様砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。自機が撃墜されると、味方のテンションがアップ(敵はダウン)する。 コメント 強い。率直に強い。艦長にしても補正がすごい。でもコストが高すぎる。 森林&砂漠ステージで専用グフで暴れさせるのが基本。 艦長補正:クリティカル率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑↑ 命中率↑↑↑ 0083ver2.02より特殊能力「ゲリラ屋戦法」が「戦士の魂」に変更 新ラルと混同しないよう注意 上へ戻る CZ-0011 クラウレ・ハモン 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 - 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャロップ …他 プロフィール ランバ・ラルの愛人。正式な軍人ではないが、ラルの片腕として彼がMSで出撃した際など残った部隊の指揮を行なっている実質的な副隊長であった。知性と行動力を兼ね備えた女性であったが、ラルの弔い合戦をホワイトベース隊に仕掛け戦死する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 11 7 13 D 戦艦搭乗時 19 2 19 15 B 備考 ラルの片腕テンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる。(※自身が隊長機の場合は無効(Ver.2で追加)) コメント 母艦搭乗効果は三種類あるとはいえ全て↑1個、特殊能力も悪くはない程度。 これでコスト90はちょっと値が張るか…。 全体的にコストパフォーマンスで劣るジオンと考えれば妥当か? ラル、クランプと一緒に出撃すると相性効果でお互いテンションが上がりやすくなるので、狙うのは有効。 0083においては回避↑が命中↑↑に変更され優秀な艦長になった 上へ戻る CZ-0012 クランプ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ プロフィール ランバ・ラル隊の副官。ラル隊の古参兵で、ラル、ハモンと古くから行動をともにしている。本来はこのクランプが隊の正規の副官であるが、彼はハモンを立て補佐役に徹している。ホワイトベースへの白兵によるゲリラ攻撃の際に戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 19 15 9 B 戦艦搭乗時 16 2 15 11 B 備考 ・ゲリラ屋戦法砂漠・森林にいる間、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としてもパイロットとしてもコスト相応の能力。 特殊能力はマップが「ソドン中立地帯」ならほぼ常時発動できる。 母艦搭乗効果もクリティカル率↑↑、回避率↑↑と良好。 問題は使う人がそれでコスト80を高いと見るか安いと見るか…。 上へ戻る CZ-0013 コズン・グラハム 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてアコースとともにラルの両脇を固めるのを任されている。大胆不敵な性格で、セイラが乗った動きの鈍いガンダムを捕獲しようとするが、逆にザクごと捕獲されホワイトベース隊の捕虜となってしまう。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 慢心と油断HPが1/2以下の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。 コメント 可もなく不可もないパイロット。特殊能力は相手の母艦を生殺しにした状態で使うとテンションを上げ続けられる。 ラル隊のお供に。 上へ戻る CZ-0014 アコース 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ザクII プロフィール ランバ・ラル隊のMSパイロット。MS戦においてコズンとともにラルの両脇を固めている。臆病とも思えるほど慎重な性格で、ラルの命令を率直に遂行する忠実な部下である。大胆なコズンと慎重なアコースのペアは、ラル隊のMS戦闘における要であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 13 7 C 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 母艦搭乗効果 射撃命中率 クリティカル率 回避率 MAXテンション持続時間 武器補給・回復速度 なし 備考 命令の厳守味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント 可もなく不可もないパイロットその2。ラル隊のお供に。 上へ戻る CZ-0015 マ・クベ 所属 ジオン公国軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大佐 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ギャン …他 プロフィール ジオン地上軍の要であるオデッサ基地を守る司令官。キシリアの懐刀として鉱山基地があるオデッサの管理を任されていた。利己的な性格で邪魔な存在は敵味方を問わず排除する。キシリアに心酔しており彼女がジオンの実権を握ることを望んでいた。趣味は骨董品の収集。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 19 19 15 B 戦艦搭乗時 21 2 23 19 A 備考 狡猾なる戦術テンションがMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 コメント 格闘、回避が高いので専用グフやギャンに乗せても問題ないが、艦長にするのがベター。母艦搭乗効果も命中率・クリティカル率・回避率↑↑と使えるものばかり。さらにテンションMAXで味方全てのロックオン速度が早くなると、良いことづくめ。コスト130を払う価値ありな1枚。 ただ、連邦のハロと比べるとテンションを上げるのが難しい。またシャアと相性が悪いので組むとテンションが上がりにくく、特殊能力の恩恵は期待できない。 セシリアや指揮ザク、ラル、ユウキを使うか、第七師団で出撃か、もしくはパイロットにしてキシリアを艦長にするか… だが何よりも録音でもいいから塩沢ヴォイスであったなら…… 「いい音色だろ?」 ガイア、マッシュ、オルテガの三人と組ませると何故かマ様のみテンションがMINでスタートする。三連星の三人はテンション強気 上へ戻る CZ-0016 ガイア 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム ・・・他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”のリーダー。ルウム戦役の際に、地球連邦のレビル将軍を捕虜にしたことで一躍、名を馳せた。ジェット・ストリーム・アタックと呼ばれる三位一体のフォーメーション攻撃を得意とし、常に3機一組みで作戦行動をとっている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 23 25 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(前衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 格闘戦に特化した能力でゲーム中でも間違いなくジオン屈指のエースパイロットだが、特殊能力の発動条件が高コストを要求するうえに特殊すぎるのが難点。 これがプレッシャーなら・・・ マシンガン、ショットガンなどの近距離武器を持たせるとJSAしやすい。 上へ戻る CZ-0017 マッシュ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊“黒い三連星”の、隻眼のパイロット。彼らの駆る機体には黒を基調としたカラーリングが施されており、そこから“黒い三連星”の異名が付いた。マッシュは過去の戦いにおいて右目を失っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 23 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(中衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 黒い三連星の2番目。バズーカ系を持たせるとJSAをしやすい。 上へ戻る CZ-0018 オルテガ 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ドム …他 プロフィール キシリア・ザビ直轄のエース部隊"黒い三連星"の、巨漢パイロット。単機での戦闘を得意とするジオン公国軍の中で、彼等"黒い三連星"は常に3人で行動し、チームでターゲットを撃破することに長けていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 18 21 15 A 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ジェット・ストリーム・アタック(後衛)敵1体に対し、ガイア(前)、マッシュ(中)、オルテガ(後)で攻撃を行うとジェット・ストリーム・アタックを行う。 コメント 黒い三連星の3番目。こいつにはマゼラトップ砲、ビームバズーカなどの遠距離武器を持たせよう。 上へ戻る CZ-0019 シャリア・ブル 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 大尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の木星のヘリウム採掘船団で艦長を務めていた人物。木星圏でニュータイプとしての能力の片鱗が開花したのを受けてジオン本国へ呼び戻され、ギレンの命令によりキシリア直轄のニュータイプ研究機関「フラナガン機関」へと配属される。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 19 23 A 戦艦搭乗時 10 2 7 21 D 備考 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機がNT属性の敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 能力は高いのだが、攻撃エリアに捉えられるとそれがたとえミライさんでも徐々にテンションが下がってしまうこまったチャン。コストも高いので使用頻度はかなり低い。 上へ戻る CZ-0020 シムス・アル・バハロフ 所属 ジオン公国軍 分類 技術士官兼パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ブラウ・ブロ プロフィール ジオン公国軍の技術士官。キシリア・ザビ配下のニュータイプ用兵器開発部隊において、MAブラウ・ブロの開発スタッフをしていた。木星帰りのニュータイプ、シャリア・ブルとともにブラウ・ブロに乗り込み、テストパイロットも務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 7 5 9 D 戦艦搭乗時 14 2 9 15 C 備考 テスト・パイロット最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。 コメント 母艦に乗せておくと、戦闘終了時に経験値が追加される。カード更新後のキャラ育成などに欠かせない人。 単純にコスト分の働きを期待するのは間違いだが、補給↑があるのは有り難い。 同種のエリオット・レムとの重複も可能。誰か一人を上げたい時は戦闘データの方が効率が良い。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/hamann/pages/7.html
掲示板部屋 2種類作成してみました。 ガンダム0079カードビルダー 死闘の果てに!! こちらはPC用の掲示板です。 2ch風になっています。 色々とスレッド立ち上げちゃって下さいw どちらも内容は同じです。表示の仕方が違うだけです^^ ガンダム0079カードビルダー 死闘の果てに!! 携帯版 こちらは携帯版でっす。一応PCからも見れると思います。 PCだけじゃ物足りない!! 携帯でも書き込みたい!! そんな、GCB廃人もどき様かも~~~んですw もちろん、廃人じゃなくても大歓迎ですw URLも出しときます。コピーして自分の携帯にアドレスを送れば検索かけなくてもすぐいけちゃいます^^ http //www.freebbs.biz/phpbbs/k.php?id=hamann
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2201.html
test - keasemo (2020-04-30 17 03 25)
https://w.atwiki.jp/testhuston/pages/606.html
プロモーションカード詳細 カードデザインはUCのものと同じなので基本的にレアリティはアンコモンとなるが、 例外として、ガンダム5号機とガンダムMA形態はレア扱い、 陸戦型ガンダムWR仕様、ザクII後期型キンバライド基地仕様、ドム・フュンフ、ジム・クゥエルはコモン扱いである。 レアリティの影響するレギュレーションの特殊作戦で使用する際は注意。 トップページへ戻る PR-0001 ククルス・ドアン (ジオン軍属) (UC) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 22 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 5 8 E 備考 下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント 「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念EXカード獲得大作戦!」でのキャンペーン限定エクストラカード。 「抽選で15,000名様に当たる!」「お一人様の当選枚数は最大で3枚」応募期間は2006年8月7日(月)~9月19日(火)当日消印有効 パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ 特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。 しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。 だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。 敵に民間人属性ユニットがいなければテンションが高い状態を維持しやすい。 上へ戻る? PR-0002 RX-78-2 ガンダム (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム・サーベルが標準装備されている。このビーム・サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』6月号(ホビージャパン 刊)の特別付録。 プロトタイプ・ガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。 性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。 上へ戻る? PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ジム頭) レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv UP 回避↑ コメント エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。 通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。 だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。 相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。 総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。 元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。 両雄激突編でシンの能力から外れた模様。ソフィ姐さんにコクピットをぶち抜かれる事も無い。 コーウェンやケリィVer.2の能力は対象内。 上へ戻る? PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年10月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。 性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。 エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。 上へ戻る? PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン (エース部隊仕様) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したC型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近~中距離における火力支援を担当していた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■腕部3連装ミサイル・ランチャー■バックラー・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年4月1日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。 プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。 通常型ゲルググ・キャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。 性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。 …ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。 上へ戻る? PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) レアリティー C コスト 145 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイルランチャー■180mmキャノン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年3月発売のガンダムエース5月号の同梱特典。 基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。 その為か排出版よりコストが5低い。クロニクル版Ez8と同じようなものと考えるといい。 コストが安い分、同じ強化炸裂弾が付いていても、クロニクル版Ez8よりは活用する機会があるかもしれない。 上へ戻る? PR-0007 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック (未完成型) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 2006年11月10日発売の「ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。 排出版と比べると腕武装無し、能力低下と劣る部分があるが、固定武装は何気に排出版と同じ性能で、 コストはガンキャノン系列クラスとデッキに組み込み易い。 黄がビームサーベルな事と0083からスターターに封入されるようになった2スロットのST盾が装備できる点は大きい。 上へ戻る? PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G05」。4号機との共有パーツは8割を占め、エアインテークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 2007年3月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。 クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ。 総じて優秀な機体である。 上へ戻る? PR-0009 MSM-07E ズゴックE レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン EXカード獲得大作戦 第2弾の限定エクストラカード。 カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。 ジェットパックがなくなり、コスト-10。 ズゴックSと比べてコスト+10でHP、防御、出力が上昇。 排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。 キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)~9月24日(月)。 排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記 (↑JP仕様が再排出で"カノン"に変更されていたため、"キャノン"はおそらく誤植。) 移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンド・ミサイルを装備できるのが利点。 上へ戻る? PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 2007年4月発売のガンダムエース5月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。 局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。 しかしそれ以外は普通のドム&リック・ドムと同じである。拡散ビームもドム基準なので威力低し。 同コスト帯のリックドムIIと比べてはいけない。 出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。 両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、 総合火力が上がった。 上へ戻る? PR-0011 RX-78-2 ガンダム (MA形態) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78-2ガンダムの下半身にGファイターの胴体部分を装着したMA形態。脚部によるAMBACができなくなるため運動性は低下するが、代わりにGファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (※脱出後:ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)) 特殊機能 ■固定シールド搭載 (ガンダム・シールド) ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP ○○↑ コメント 2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。 移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。 ジオンのドラッツェに近い。 武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能(狙撃効果に注意)。 射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。 脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。 Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎ テムの効果の対象にはならない(「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり)、両雄編でテムに適性○。 上へ戻る? PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル レアリティー C コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 地球連邦軍の特殊部隊ティターンズ専用のMSとして開発されたジム系の機体。ジム・カスタムなど、いわゆるオーガスタ研系列の流れを汲む機体で、基本性能はジム改を上回っている。機体色は黒と濃紺のティターンズカラーで塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■ 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー&デッキケースの付録。 連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが+10。 ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ。 更にVer.2.00より専用BRの威力ダウンでますます趣味寄りの強い機体に…。ジムカスと比較してはいけない。(ジムカスは機動が+1されている) ※ジムカスは機動が+1とのことだが、実際のゲーム中の速度はクゥエルも同じ …と思いきや実はレアリティがコモンであるためジオンのゲルググMの対抗馬となれる機体である よって通常戦場ではジムカス、C限定&UC・R3枚限定戦ではクゥエルと使い分けるといい。 一応、踊る黒い死神発動対象という点ではジムカスより優位か?と思われるがクロニクル砂2VP/LWの追加で・・・ 一番の難点は入手経路か?バインダーの付録なのでとにかく値段が高い。 上へ戻る? PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) レアリティー C コスト 115 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - - 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。 クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。 コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。 原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興? 上へ戻る? PR-0014 MS-14JG ゲルググJ (プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 2007年7月26日発売のガンダムエース9月号の付録。 排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト+30、機動-1、+高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。 マツナガ専用機と比べても、コスト+10、HP-1、防御-1。 唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。 0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。 上へ戻る? PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ Lv UP ?↑ コメント 2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。 上へ戻る?
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/234.html
連邦軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WE-S001~WE-D032 WE-D033~ 0079時のページはこちら WE-S001 ビーム・スプレーガン (陸戦用ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 30 プロフィール 陸戦ジム用に開発されたビーム・スプレーガン。基本的な構造は標準型のビーム・スプレーガンと変わらないが、少しでも大気中でのビームの拡散を軽減するため銃身が延長されている。また、連射によるオーバーヒートを防ぐため冷却剤のタンクが下部に増設されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/? 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 陸戦用ジムに◎の適性を持つスプレーガン。 他のジムにはジム用のスプレーガンを持たせよう。 上へ戻る WE-S002 100mmマシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 15 プロフィール 地球連邦軍MSの標準的な火器。威力の割に小型で取り回しが良く、連射が効くため近距離戦闘での面制圧などに効果を発揮する。マシンガンのような炸薬兵器は安価で信頼性が高いため、地上部隊を中心に広く使用されている。 弾数 攻撃重視 100mmマシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 100mmマシンガン 5/25 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 前回から引続きスターターに入っているウェポンの一つ。 弾数が多く、命中率も高いと扱いやすいものの威力は低い。 ブルパップマシンガンが手に入ったらそちらと交換したい。 上へ戻る WE-S003 ロケット・ランチャー (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたロケット・ランチャー。基本的な作りはバズーカと同じであるが、砲身を短くするなど密林地帯での戦闘も考慮した作りとなっている。弾装がカートリッジ式のため弾装、交換が容易に行なえる。 弾数 攻撃重視 ロケット・ランチャー 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロケット・ランチャー 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 今回からスターター封入のみとなったウェポン。 フォールディングバズーカと同じく、一般的なバズーカに比べてレンジが少し横に広い。 上へ戻る WE-S004 シールド (ジム・スナイパーII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ジム・スナイパーIIなどに装備されているシールド。陸戦型ガンダムなどが使用する小型シールドを強化したような形状をしており、防御効果が高い。後方支援機から前衛機まで、さまざまな場面で効果を発揮するシールドである。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 腕スロットに装備可能なシールド。 防御力は小盾よりも硬く、両手装備可能の武器も扱える。 また、0079Ver.2.01のジム・コマンド用シールド(WE-0033)と同じで、装備をすると色の変わる機体が多数。 上へ戻る WE-D001 ビーム・ライフル (ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 60 プロフィール ガンダム用に開発された射撃用ビーム兵器、エネルギーCAP技術の確立により、それまでMSサイズでは不可能とされていた、ビーム兵器の携行が可能となった。戦艦の主砲並の破壊力があり、ザクであれば一撃で破壊できるだけの威力を持っている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 0079時代はもちろん0083においても実用性の高いビーム兵器 威力、命中率が高く弾数が出力21以上で15発、出力17でも12発と非常に優秀 上へ戻る WE-D002 ハイパー・バズーカ (ガンダム仕様Ver.2) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 35 プロフィール ロケット弾を発射する実弾兵器。MS用の実弾兵器の中では最大級の破壊力を持つ。対艦攻撃や要塞攻略用に多くの部隊で使用されていた。生産場所や時期によっていくつかのバリエーションがあり、これは砲身が白く塗装されたタイプ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント バックのイラストがガンダム(最終局面仕様)。 上へ戻る WE-D003 ハイパー・ハンマー 所属 地球連邦軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 55 プロフィール ガンダム用に開発された近・中距離用の打撃兵器。ガンダム・ハンマーの強化版で、こちらは球体内にバーニアが内蔵されている。バーニアは敵に投げつける際に噴射することで、球体が急激に加速するため命中率とダメージがそれぞれ増大する。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 ハイパー・ハンマー- ∞ 防御重視 - 弾数 -/- 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 命中が悪いが当たればでかい格闘兵器。 命中率上昇のカスタムを併用すると格闘値の高いパイロットなら鬼命中なる 0083Ver1.01において命中率、威力が低下している 上へ戻る WE-D004 ガンダム・シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ガンダム用に開発された追加装甲システム。ガンダムに使用されている装甲材を追加装甲として盾にしたもので、フレキシビリティの高い防御行動を行うことができる。シールドの運用効果は高く、後に開発された主力MSのジムにも同じシールドが装備された。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム(系MS)ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント かなり硬い盾。持たせると生存率が大きく跳ね上がる。 どのくらい硬いかというと盾の耐久力がジムの装甲とほぼ同じくらい。 上へ戻る WE-D005 ビーム・ライフル (ガンキャノン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ガンキャノン用に開発されたビーム・ライフル。中距離支援MSであるガンキャノン用に開発されたため、銃身を長くしてビームの収束率を上げることで射程の延長と命中の精度が高められ、より狙撃に特化したビーム・ライフルとして完成されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンキャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント VerUPのたびに強化されるガンキャノン用のビームライフル ガンキャノン系にしか適正は無いが威力は高め 射程も縦長で中距離戦もある程度はこなせる 0083になって出力がガンダムBRと同じになったので使い勝手がより良くなった。 上へ戻る WE-D006 ビーム・スプレーガン (ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ジム用に開発された射撃用ビーム兵器で、生産性が高い。ビーム・ライフルに比べると威力は低く射程も短いが、近距離戦闘では十分な効果を発揮する。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ジムの適正装備 要求出力が低いため弾数が出力17の機体で15発、出力21以上の機体で18発撃てる 連邦は出力が基本17なので弾数に困らなくなる。 また防御撃ちが2発なため武器破壊を狙いやすく狙撃効果のダメージも大きい ビームライフルと比べ射程が少し短いので注意 陸戦型ガンダムの胸部バルカンとレンジがぴったり重なる。 上へ戻る WE-D007 ファイア・ナッツ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 20 プロフィール ガンキャノン重装型やガンキャノンⅡに装備されているハンド・グレネイドの一種。投げつけることで一定範囲への爆発の破片と高温の火炎によるダメージを与える。ファイア・ナッツはマガジン装填形となっているため複数個をコンパクトに携行することができる。 弾数 攻撃重視 ファイア・ナッツ 弾数 1/? 機動重視 - -/- 防御重視 ファイア・ナッツ 1/? 適正メカ ガンキャノン重装型ガンキャノンⅡ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 連邦版クラッカー。 ハンドグレネイドより少し威力は高いがコストは2倍。 上へ戻る WE-D008 水中用偏向ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 45 プロフィール 水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。 弾数 攻撃重視 水中用偏向ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 水中用偏向ビーム・ライフル 1/? 適正メカ 水中型ガンダム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇シールドをダメージ貫通 コメント 同コストの陸ガン用、ジムクゥエル用ビームライフルより若干攻撃力は劣るが、水場がある場合はこちらに変えたほうが良い。 大西洋やベルファスト、ドアン島では優先して使いたい武装。 上へ戻る WE-D009 レール・キャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 大河原邦男コレクション M-MSV コスト 35 プロフィール 陸戦用ジム用に開発されたレール・キャノン。地上では大気や埃によってビーム兵器は粒子が拡散してしまうため、陸戦用の主力武装として磁力によって弾丸を撃ち出すレール・キャノンが採用された。磁力で発射するため薬莢が不要な分、弾丸を多く携行できるメリットもある。 弾数 攻撃重視 レール・キャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 レール・キャノン 1/8 適正メカ 陸戦用ジム 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 攻撃重視でキャノン、防御重視で細いバズーカのような範囲になる。 片手でも持てるので使い勝手は良い方だがプロフィールの割には弾数が6発と少ない と思っていたらver1.01で弾数が6→8に、これは嬉しい変更点だろう 上へ戻る WE-D010 ビーム・ライフル (陸戦型ガンダム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム第08MS小隊 コスト 45 プロフィール 地球連邦軍MS用のビーム・ライフル。ピーム兵器は、マシンガンやバズーカなどの実弾体兵器を凌ぐ破壊力を持っているが、実用化されて間もないため生産が追いつかず、貴重な装備となっている。そのため前線でも配備されている部隊はごくわずかであった。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダムEz8(系MS)陸戦型ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント Ez-8、BD2号機&3号機、マドロック用ビームライフル 陸ガン系、陸ジム系には適正があるとはいえ出力の都合9発しか撃てないので持たせないほうが無難。 同コストのクゥエル用BRの登場でカワイソスな武器に。 一応クゥエル用よりも射程は長いのだが……。 装填は、出力21で12発、出力17で9発 上へ戻る WE-D011 180mmキャノン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 50 プロフィール 対MS用の大口径砲。180mm砲弾を撃ち出す大砲で、長距離からの先制攻撃や支援砲撃に使用される。射撃兵器のためバズーカなどに比べて弾速が早く、命中精度も高い。分解することでウェポンラックに収納して携行することができる。 弾数 攻撃重視 180mmキャノン 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 180mmキャノン 1/8 適正メカ 陸戦型ガンダム 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器遮蔽物越しに攻撃可能 コメント 陸ガン用長距離武器 遮断物越えが出来て威力も高く、範囲も広い 強制的に両手持ちなのでバズーカよりも命中率が良く感じる。 ただ手元が開いてるためバルカン付きの機体に持たせるのが無難 上へ戻る WE-D012 ミサイル・ランチャー 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発されたミサイル・ランチャー。通常の追尾・誘導ミサイルとして使用するが、ミノフスキー粒子の濃い地域では、直進するだけのロケット弾としても用いられる。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/12 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント マシンガン系と相性のいい武器(いい感じに攻撃エリアが埋まる)。 また、青撃ちで発射数が減らないのも大きい 上へ戻る WE-D013 小型シールド 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 20 プロフィール 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムのために開発された小型シールド。障害物の多い地上戦での取り回しを考えて、小型軽量に作られている。先端部に突起が付いており、可動ジョイントのポジションを変えることで、格闘戦用の打撃武器としても使用できる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ 陸戦型ガンダム(系MS)陸戦型ジム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) コメント 格闘が出来るものの80~90前後のダメージしかない。 おまけに二重格闘扱いでメインのサーベルがスカることも多々。 盾として使うとあっと言う間に割れる。耐久力が欲しければ他のシールドを。 上へ戻る WE-D014 ロングレンジ・ビーム・ライフル (ホワイトディンゴ隊仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… コスト 65 プロフィール ロングレンジ・ビーム・ライフルのMS携行型。従来のものは大量のエネルギーを消費するため、外部にジェネレーターや冷却装置などを必要としていた。これは出力などを調整して携行を容易にしたもので、塗装も白を基調にしたものに変更されている 弾数 攻撃重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1/8 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント WD仕様スナイパー専用武器。他のスナイパー系にも一応適正がある。 他のLRBRに比べると射程は短いが比較的手元までレンジがあるので、接近戦になってからも撃つチャンスはある。 上へ戻る WE-D015 ハイパー・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 70 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発された強化型のビーム・ライフル。銃自体は細身な作りとなっているが、ジェネレータ出力が高い4、5号機に合わせて破壊力が強化されており、まさに一撃必殺の威力を持つ。 弾数 攻撃重視 ハイパー・ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 現在連邦のビーム兵器で威力が一番高い武器 威力20と申し分ないが消費出力が高い為出力23以上の機体(4号機、5号機、マドロック、アレックス2種、GPシリーズ)で最大12発、出力23未満だと9発な為、使える機体が限定される 上へ戻る WE-D016 シールド (ガンダム4/5号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ コスト 30 プロフィール ガンダム4号機、5号機用に開発されたシールド、伸縮機能を持っており、戦闘状態や武装の状況に合わせて大きさを変化させることができる。接近戦闘時には、シールド下部の突起を使用した格闘攻撃を行うこともできる多機能なシールドになっている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム4号機ガンダム5号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 殴れる盾。 耐久値もそれなりで威力もそこそこ やや器用貧乏か。 上へ戻る WE-D017 ビーム・ライフル (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 55 プロフィール アレックス用に開発されたビーム兵器。従来のビーム・ライフルとは形状が大きく異なる。大戦末期の試作機だけあって先進的技術が導入されており、この武器にも今後のビーム兵器開発を見据えた先進的技術が使用されていた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント アレックス用のビーム・ライフル ガンダム用と威力は同じだがコストが5低い分弾数が最大12発である 上へ戻る WE-D018 シールド (アレックス仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール アレックス用に開発されたシールド。ジオン公国軍でもゲルググを始めとしたビーム兵器装備のMSが配備されたことを受け、表面にビーム・コーティングが施されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ アレックス 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング防御重視時に敵の攻撃をガード コメント アレックス用のシールド 連邦で一番耐久値の高い盾はコレであったが 試作2号機用盾(バレル未装備)にその座を譲った。 ガンダムシールドと違ってこちらはビームコーティング付き。 ビームマシンガン対策にはこの盾、実弾には2号機盾と住み分けができそう。 上へ戻る WE-D019 ブルパップ・マシンガン 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 連邦軍MSの標準的な火器。口径90mmの弾丸を打ち出す炸薬式兵器で、信頼性の高さから宇宙・地上を問わずに幅広く使用されている。ジェネレーター出力が低いジムは、エネルギーを喰うビーム・スプレーガンよりも、このような炸薬式兵器を使用することも多かった。 弾数 攻撃重視 ブルパップ・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ブルパップ・マシンガン 5/20 適正メカ ジム・コマンド(系MS)ガンキャノン量産型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント バックのイラストがジム・コマンド(コロニー戦仕様)に変更されている。 ver2から攻撃力は変わらず、弾数が15から20に変更 ジオンのMMP80後期が攻撃力-1されている事を考えると相当な強化 何気に適正機も多くて使いやすい 上へ戻る WE-D020 狙撃用ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 70 プロフィール 大戦末期に狙撃用として開発された長射程ビーム・ライフルの1つ。火器の長射程を活かすため、スナイパー仕様のジムでの運用が想定されていた。 弾数 攻撃重視 狙撃用ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/6 機動重視 - -/- 防御重視 狙撃用ライフル 1/6 適正メカ ジム・スナイパーII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント 出力21のジム・スナイパーII(R/W)装備時の弾数が6。 出力17の陸戦型ジム装備時の弾数が5。 出力13の初期型ジム装備時の弾数が4。 狙撃用の名にとおり攻撃重視でも防御重視でも必ず単発。 また長射程を誇るので使いこなせるならば強力な性能を発揮できるだろう。 適正を合わせて集中砲火をつければ、母艦が2,3回の攻撃で落ちる。 例)ラリー・集中砲火・これ・ジムスナイパーII 上へ戻る WE-D021 ビーム・ガン (ジム・コマンド仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール 大戦末期に生産されたビーム兵器の一種。低火力のビーム・ライフルとでもいうべき火器で、宇宙戦用のジム・コマンドなどに装備されていた。生産性を優先させたためビーム・スプレーガンより大型となり、形状もだいぶ異なっている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/? 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ガン 2/? 適正メカ ジム・コマンド 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント いわゆるジムコマ&スナII専用のビームスプレーガン スプレーガンよりコストが5高い代わりに威力が上がっている 上へ戻る WE-D022 マシンガン (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 40 プロフィール マシンガンとグレネイド・ランチャーが一体化したタイプの火器。マガジンが真横に配置された珍しいレイアウトのマシンガンで、銃身下部にはグレネイド・ランチャーが標準装備されている。主に寒冷地仕様のジムが装備しており、耐寒機能も備えていたようだ。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/? 機動重視 - -/- 防御重視 グレネイド 1/? 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能)寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 コメント 簡単に言えば連邦版MMP-78マシンガン 赤撃ちでマシンガン、青撃ちで遮断物越えのグレネードを使える 両軍含め寒冷地で威力が上がる武器はこれだけ 上へ戻る WE-D023 シールド (ジム寒冷地仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 20 プロフィール ガンダム・シールドに施されている十字の飾りが省略された後期生産型のシールド。生産性を向上させるために構造の一部が簡便化されている。大戦末期に登場したC型やD型などに装備され、大量生産されている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ジム寒冷地仕様 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント コストが低くなっているが小型シールドよりは粘れる。 またBD2、BD3、WD機、ジム改、パワードジム等に持たせると色が変わる 上へ戻る WE-D024 ビーム・ライフル (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 80 プロフィール ガンダム試作1号機に採用されたブラッシュ社製のビーム・ライフル。試作機の装備であったことから、Eパック方式が採用されるなど先進的な試みが見られる。敵の近接攻撃を防御可能な、ジュッテと呼ばれる小型ビーム・サーベルが銃身部に装備されている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパック有で+3発) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/15 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS)ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント ガンダム試作1号機専用ビームライフル ビーム兵器としてはガンダム用のビームライフルと同性能だが、この武器の特徴はビームジュッテにある。 ジュッテは1回のみつば迫り合いが出来るものであるが、補給は不可能。 咄嗟の時に役立つ。 ビームパック対応なのでGP01用盾と併用、もしくは排出版ステイメンに持たせると弾数が15発→18発増える 上へ戻る WE-D025 ロング・ライフル (ガンダム試作1号機フルバーニアン仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー CDシネマ「ルンガ沖砲撃戦」 コスト 60 プロフィール デラーズ紛争時のルンガ沖砲撃戦にて使用を試みられた高出力ビーム・ライフル。MSのジェネレーター出力向上に伴い、エネルギーCAPシステムを用いず、機体の内蔵コンデンサーからチャージを行う。ガンダム試作1号機フルバーニアンでテスト使用された。 弾数 攻撃重視 ロングライフル 弾数 1/1 機動重視 ? -/- 防御重視 ロングライフル 1/1 適正メカ ガンダム試作1号機フルバーニアン 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通チャージ時間に比例して攻撃力上昇 コメント ガンダム4号機BSTのメガ・ビームランチャーを両手持ち武器にしたようなもの 射程は長く、どのMSに持たせても出力関係無しに1発限り。チャージの比率に応じて威力が上昇する。 外部ジェネレーターを付けると2発になる。 外部ジェネレーターを使用すると1発打ってもまだ1発残っているのでチャージしながら補給が受けられるので効率が良い。 75%位チャージすれば状況によるがビームバリアを突き破れる。 上へ戻る WE-D026 シールド (ガンダム試作1号機仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作1号機用に開発されたシールド。運用の利便性が考慮されており、伸縮することで戦闘時以外の携行性を高めることができる。シールド裏面にはビーム・ライフル用のEパックを2つ携帯可能になっているが、シールドの伸縮に支障はない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ガンダム試作1号機(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード耐ビーム・コーティングエネルギーパック付属(※エネルギーパック対応兵器の装弾数が増加する) コメント ガンダム試作1号機用のシールド 耐ビーム・コーティング装備。 余談だが、出力9のザク系MSにこの盾とEパック対応ビーム兵器を装備する事で(外ジェネ無しで)赤撃ち1回分だけ装填され使用可能になる。 ver2.0で耐久力が15→21と大幅増加、これによりガンダムシールド並の耐久力に 耐ビームコーティング、エネルギーパックとコストに見合った盾となった 上へ戻る WE-D027 フォールディング・バズーカ 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ガンダム試作3号機用に開発されたバズーカ。アームドベース・オーキスの兵装コンテナに格納できるように、ふたつに折りたたむことができる。弾倉はボックスマガジンになっており、収納効率の問題から砲身と並行に装着する方式をとっている。 弾数 攻撃重視 フォールディング・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 フォールディング・バズーカ 1/8 適正メカ ガンダム試作3号機ステイメン 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ハイパーバズーカよりも攻撃力が1落ちコストが5上がった分、少し横に広がった。 早い敵もウッカリで逃しにくい。 上へ戻る WE-D028 ハイパー・バズーカ (パワード・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改やパワード・ジムが装備していたMS用バズーカ。一年戦争後、地球連邦軍の量産型MS用に開発された。弾倉はボックスマガジン式に変更され、弾薬の補充が容易になっている。砲身は発射される弾頭の軌道を安定させるため、従来よりも長くなっている。 弾数 攻撃重視 ハイパー・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ハイパー・バズーカ 1/8 適正メカ パワード・ジムジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ガンダムのハイバズよりコストは15高いが、攻撃力がは向上している。 上へ戻る WE-D029 ロング・ライフル (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ジム改などが使用したロングバレルのマシンガン。ジム・ライフルと同一の機関部を持つ。銃身部のみ交換することで仕様変更が可能なシステム・ウェポンであり、ジム・ライフルはこういったパーツの組替えによる柔軟な運用が可能な兵装として設計されていた。 弾数 攻撃重視 ロング・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ロング・ライフル 5/20 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 攻撃範囲はジオンのビームマシンガン(ゲルググJ用)と同じ。 防御撃ちの射程距離が長く弾数も攻撃重視と同じなので、狙撃効果を狙いやすい。 実弾なのでビームマシンガンと違い高出力が要求されず、低コスト機で運用できるのは大きなメリット。 ちなみに予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器。 上へ戻る WE-D030 ジム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 35 プロフィール ジム・カスタムなどRGM-79ジム系の機体の武装として開発された実弾ライフル。ビーム兵器の配備が進んでいるが、いまだに信頼性が高い実弾兵器を好むベテランパイロットは多い。30連発のマシンガンには、空薬莢が排出されないケースレス弾が装弾されている。 弾数 攻撃重視 ジム・ライフル 弾数 5/20 機動重視 - -/- 防御重視 ジム・ライフル 5/20 適正メカ ジム・カスタムジム・キャノンII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ビームライフルと同じ射程のマシンガン 0083Ver1.01にて威力が少し低下し、弾数が20に増えた 予備弾装をつけても+5発しかされない。 連邦のバランスブレイカー兵器その2。 WE-D031 ビーム・ライフル (ジム・クゥエル仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ビーム・スプレーガンに代わり、RGM-79ジム系の機体用に開発された射撃用ビーム兵器。ビーム・スプレーガンに比べて出力が向上しており、充分な破壊力を持っている。Eパック方式でなく従来のエネルギーCAP方式の機構が組み込まれている。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ ジム・クゥエル 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント 強化版ビームスプレーガンにして連邦版アクトザクビームライフル。 陸ガン用BRと同コストで同等の威力を持ちながら、発射可能数が増えた。 低出力機にBRを装備させるならコレが定番だろう。 ただし射程はビームスプレーガンと同じなのでBRよりも短い。 WE-D0032 ミラー (ソーラ・システムII仕様) 所属 地球連邦軍 分類 レーザー兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール 地球連邦軍の対要塞兵器「ソーラ・システムII」で使用されているアルミニウムを蒸着した薄膜のミラー。1枚のミラーは450平方メートルの大きさがあり、これを大量に用意することによって巨大な凹面鏡を構成し、集光した太陽光線をターゲットに向かって照射する。 弾数 攻撃重視 エネルギー照射 弾数 1/1 機動重視 - -/- 防御重視 - -/- 適正メカ ソーラ・システムII 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・システムII」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・システムIIといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 1枚につき攻撃力1.5倍。3枚付ければ60%でも母艦が一撃で落ちる上、核系ダメージ90%減の耐熱耐衝撃装甲も関係なく一撃で溶けます。 GP02本体は溶けなくてもシールドは溶けるので核を防げる。 注意すべくはソーラ・システムⅡのミラーであってソーラ・システムには装着不能。 0079時のページはこちら 上へ戻る
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「エックスガトリングストライク!」 【名前】 エックスガトリングストライク 【読み方】 えっくすがとりんぐすとらいく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯20「新たな快盗は警察官」 【分類】 必殺技 【使用】 エックストレインシルバー エックストレインゴールド 【詳細】 エックストレインシルバー ゴールドの必殺技。 合体する2両のエックストレインの装備する射撃のある武装から、必殺砲撃を標的へと浴びせる。 エックスエンペラーの巨大ロボの登場前に披露した巨大ロボとの協力技。 巨大ロボのエックスエンペラーの正式登場後は劇中では未使用。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/LG/ビルダームLG2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ビルダームLG2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームLG2 S SS(B) R-4 - 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 23.0t 102 165 870 0 (0) x x 118.5t 0.0t 60 x 51 73 83 83 75 x 1% 2% 30 23.0t 577 330 1320 0 (0) x x 118.5t 0.0t 100 x 55 106 121 121 108 x 5% 7% 50 23.0t 863 610 1540 0 (0) x x 118.5t 0.0t 100 x 55 114 130 130 117 x 6% 8% 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのLG。 LG単体のEN回復量補正は184%と、一般的なSサイズLGの中でも小さめのサイズ。 ビルダームLGの微改良版と言った感じの性能だが、余剰積載は13.5t増加している。 長所 EN量が際立って多く、そこだけを見ればヘビー級LG並。 余剰積載もポォウルLGと同等程度に確保されている。 防御力は高めで、これといった穴もない。 短所 この積載帯のLGにしては、速度が遅い。 ENに比べて、HPは低め。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ビルダーム / アームドビルダーム / アームドビルダーム改 パーツ LG / LG2 / BD / BD2 / HD / HD2 / BS / BS2 / BS2改? / AM / AM2 / AM2改? おすすめ/BD/ビルダームBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ビルダームBD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ビルダームBD2 S SS(B) R-4 なし ? なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 31.0t 204 845 1100 85 (0) 88 62 0.0t 0.0t x x x 73 83 83 75 79 x% x% 30 31.0t 1155 1430 1650 89 (0) 136 81 0.0t 0.0t x x x 106 121 121 108 121 x% x% 50 31.0t 1727 1770 1800 89 (0) 152 87 0.0t 0.0t x x x 114 130 130 117 131 x% x% 入手方法 ロボ販売 - デパート内 「マニモdeガチャSP」の景品 販売終了 パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 アームドビルダームのBD。 BD単体のEN回復量補正は200%。アセンに組み込んだ場合でも、補正値はディカロスBDとほぼ同等である。 全体的にビルダームBDから二割増しにしたような性能を持つ。 長所 射撃能力が高い。 重量の割には非常に薄く、HP、EN量は多め。 防御力にも全属性に渡って穴はない。 短所 EN回復量が初期からほとんど成長しないのが、このBDの最大の欠点。 重量が重めで、格闘能力も低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-C021 ☆ RX-75 ガンタンク 100 20 5 7 9 なし なし ▽ 可 × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし キャノン砲 ポップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-C022 ☆ RGM-79 ジム 60 12 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-C023 ☆ FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 23 1 9 なし なし ○ 可 ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後 コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-C024 ☆☆ RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) 170 18 18 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-C025 ☆ RGM-79F デザート・ジム 70 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-C026 ☆☆☆ FA-78-2 ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様) 200 20 14 23 21 なし 1,2 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル フレーム・ランチャー ビーム・キャノン [防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-C027 ☆ RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-C028 ☆☆ RGM-79FP ジム・ストライカー(強化型) 135 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ なし ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-C029 ☆☆ RGM-79L ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様) 80 8 17 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ジャベリン なし なし なし ME-C030 ☆☆☆ RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム 540 29 21 1 23 1,2 1,2 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビーム・バリア(※脱出前のみ)高速移動(※脱出前のみ)、後方・側方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 大型ビーム・サーベル メガ・ビーム砲大型収束ミサイル ビーム・ライフル ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 MZ-C021 ☆ MS-06C ザクIIC型 100 12 9 8 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 耐核耐衝撃装甲 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-C022 ☆ MS-06M ザク・マリンタイプ 60 11 10 7 9 1,5,6 1,5,6 × 可 × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS 『ビーム兵器』装着不可 格闘 4連装ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-C023 ☆ MS-06E-3 ザク・フリッパー 65 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(攻撃手段解析) なし なし [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) MZ-C024 ☆ MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-C025 ☆ MS-07H グフ飛行試験型 90 13 7 7 9 なし なし × 可 △ × × × × × なし 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C026 ☆☆ MSM-08H ゾゴック 130 16 13 12 17 なし なし × 可 × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アーム・パンチ 頭部ブーメラン・ミサイル 胸部ワイドカッター [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-C027 ☆☆ MS-09RS リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 130 18 17 18 21 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-C028 ☆☆ EMS-10 ヅダ(2番機) 90 9 17 3 9 1,2,5,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 白兵戦用ピック ザク・マシンガン ザク・マシンガン 固定シールド搭載[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 MZ-C029 ☆☆☆ YMT-05 ヒルドルブ 160 20 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー貫通弾(※攻撃重視)変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガンに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-C030 ☆☆☆ AMX-002 ノイエ・ジール 500 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × ビーム・バリア高速移動 大型ビーム・サーベル 有線式メガ粒子砲 偏向メガ粒子砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[防御重視]シールドをダメージ貫通 上へ戻る
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連邦軍キャラクター詳細1 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0001 アムロ・レイ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独立部隊、通称“ホワイトベース隊”でガンダムのパイロットを務める。数々の戦いを経てニュータイプとして覚醒したアムロは、その神がかった戦いぶりから“連邦のニュータイプ”と呼ばれジオン兵から恐れられた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 23 25 25 A 戦艦搭乗時 8 2 7 21 D 備考 ニュータイプ 突出した才能 先読み攻撃部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 コメント さすがというか当然というか、全パイロット中最強の能力を持つ。コストも最高。 特殊能力は前者は発動が容易でテンションをかなり上げやすいため役に立つ。 後者はそれを狙って戦うのは危ない…が格闘してきた敵に弾幕を撃てた時や弾幕で撃ってきた敵に狙撃で武器破壊出来た時は便利だと感じるだろう。 上へ戻る CE-0002 アムロ・レイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンダム プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット。元々はサイド7に住む民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際に偶然にも新兵器RX-78ガンダムに乗り込みザクを撃破。そのまま地球連邦軍に入隊し、ガンダムのパイロットとして数々の戦果を上げる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 20 19 21 A 戦艦搭乗時 6 2 3 17 E 備考 ニュータイプ 突出した才能部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rアムロよりやや能力が下がり先読みが無くなった代わりにコストを抑えたVer。 これでも連邦の中では十分強いのだが、突出した能力が無いため近似コストのジオンパイロットと比べると見劣りしてしまう。 また、UCシャアと比べて明らかにコストパフォーマンスが悪く再出撃を考えた場合170ガンダムに乗せると武器やカスタムが限られてしまう。 尚、ガンダムにばかり乗せていると回避が育たないので育成の際は注意されたし。 上へ戻る CE-0003 カイ・シデン 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンキャノン プロフィール ガンキャノンのパイロット。臆病で悲観的な性格の持ち主。ホワイトベースでは大型重機のライセンスを持っていたことからMSパイロットとなる。当初は皮肉屋で物事を斜めに見ていたが、ミハルとの出会いを境に人間としてもパイロットとしても大きく成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 15 17 17 B 戦艦搭乗時 5 2 2 13 E 備考 哀戦士撃墜された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 コメント 射撃戦に関して言えばUCアムロにも引けをとらない能力を持つ。格闘戦は苦手。 特殊能力は普通は無視した方がいい。コアブースター五機編成などなら狙って発動させることも可能。 上へ戻る CE-0004 リュウ・ホセイ 所属 地球連邦 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ホワイトベースのクルー。ガンタンクやコア・ファイターのパイロットを務める。民間人クルーが多いホワイトベースの中では数少ない正規のパイロット候補生で、比較的年長者で軍人でもあるリュウは、艦のまとめ役として仲間の信頼も厚く、頼れる存在であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 16 15 5 C 戦艦搭乗時 10 2 9 3 E 備考 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 コメント コストと能力のバランスは悪くないが、抜けた能力が無いため近似コストの他のパイロットに比べて見劣りしてしまう。 ホワイトベース隊のメンバーと相性の良いキャラが多かったりする。 また、カスタムカード「共鳴」との相性がいい。 0083ver2.02より特殊能力「守るべきもの」が追加 上へ戻る CE-0005 ハヤト・コバヤシ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ガンタンク …他 プロフィール ガンタンクのパイロット。サイド7に暮らす民間人であったが、ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際にアムロやカイとともにホワイトベースに乗り込む。アムロへのライバル心からMSのパイロットとなるが、実力の差を思い知らされ不甲斐ない自分に苛立ちを覚えたりもしていた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 12 13 17 C 戦艦搭乗時 7 2 5 13 E 備考 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行なわれる。 コメント コストにしては射撃と覚醒が優秀。 また、援護射撃持ちでは最も現実的なMSパイロット。 だが格闘、回避が低いので格闘戦に持ち込まれると勝つのは至難の業。 原作通りガンキャノン、ガンタンクに乗せて後方支援をさせれば特殊能力のお陰もあり大活躍が期待できる。 ちなみに援護射撃は自身も対象になる為テンションMAX時に自分が先頭に居ると、自分自身に援護射撃を行う。 0083ver2.02より特殊能力「味方へのバックアップ」が追加 上へ戻る CE-0006 ブライト・ノア 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの艦長代行。士官候補生として乗艦していたが、正規の艦長が居なくなったことから艦長代行を務めるようになる。当初は素人ばかりのホワイトベースの指揮に心労が絶えなかったものの、数々の戦いを経験して一人前の艦長へと成長する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 7 6 5 17 D 戦艦搭乗時 23 2 25 21 A 備考 全方位援護射撃テンションMAXの間、味方全てに対して援護射撃が行われる。 コメント 命中↑↑↑、MAX持続↑↑、補給回復速度↑と攻撃的な艦長補正が揃っている。 コストは非常に高いがコストなりの働きは約束してくれる。 特殊能力は発動すればブライト自身の艦長能力の高さで当たりやすいが、母艦をテンションMAXにするのが面倒。 テンションMAXで母艦から攻撃するなら、自分で自分に援護射撃(笑)するというおちゃめな一面も。 スレッガーさんと組ませてはいけません。 上へ戻る CE-0007 セイラ・マス 所属 地球連邦軍 分類 通信士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール 本名はアルテイシア・ソム・ダイクン。「赤い彗星のシャア」ことキャスバル・レム・ダイクンの妹で、ジオン共和国の建国者ジオン・ズム・ダイクンの遺児である。聡明かつ活動的な女性であり、ホワイトベースではオペレーターやコア・ブースターのパイロットを務めている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 12 13 21 B 戦艦搭乗時 10 2 13 21 C 備考 ニュータイプ ジオンの遺児自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 コメント 特殊能力は優秀で射撃と覚醒が高いが、格闘と回避がコストの割に低いので接近戦には向かない。 アウトレンジ要員にするのが無難だがそれでは特殊能力をあまり生かせないのが悩みどころ。 一応コアブースター(60)+コスト30のカスタムでコスト195には出来る。 またそこそこの艦長補正があるため母艦に乗せるのもあり。 プレッシャー装備で鬼のようにテンションを下げるようになる。 170ガンダムには乗せてはいけません。 上へ戻る CE-0008 ミライ・ヤシマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの操舵手。避難民として艦に乗り、スペースボートのライセンスを持つことから操舵手となる。名門ヤシマ家の令嬢であるが、自分の素性を語ることはあまりない。ブライトの補佐役として、時にはクルーの母親役として頼れる女性である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 17 21 E 戦艦搭乗時 15 2 13 23 B 備考 ニュータイプ 操鑑技術母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 コメント 艦長としての能力はコストなり。適正Bはコスト比較では結構良い方。 特殊能力は母艦が動いていれば勝手にテンションが上がるので、母艦で戦うのが好きな人には有効。 ver2になって艦長補正が上方修正。 能力と相まって戦える艦長として役立てるようになった。 上へ戻る CE-0009 スレッガー・ロウ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ コア・ブースター …他 プロフィール ジャブロー基地でホワイトベースに配属された地球連邦軍士官。戦艦の主砲から戦闘機パイロットまでこなし、ホワイトベース配属後は主にコア・ブースターを愛機としていた。陽気な性格のため軽薄なイメージがあるが、実は思慮深く道理をわきまえた人物である。ミライに思いを寄せていたもののソロモン攻略戦で戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 16 21 9 B 戦艦搭乗時 8 2 7 5 E 備考 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 コメント 射撃・回避はアムロに劣らない能力を誇り、格闘戦もやれない事はない能力は持っている。 覚醒が低いためテンションMAX以外ではクリティカルが出にくいのがネック。まぁ気にならないか。 特殊能力は微妙だが使いこなせば鬼と化す。 また何故か艦長補正も命中率↑↑↑、クリティカル率↑↑となかなか。 上へ戻る CE-0010 フラウ・ボゥ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 上等兵 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのオペレーター。ジオン公国のサイド7襲撃の際、家族を失いホワイトベースに乗艦する。オペレーターの仕事のほかに負傷兵の看護やカツ、レツ、キッカの面倒も見ている。幼なじみのアムロに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 8 2 13 17 D 備考 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 原作ではメインキャストなのに不遇な人。 艦長補正が微妙すぎ。近似コストならモスク・ハンでも乗せた方がまだいい。 特殊能力もお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし対戦相手の状況次第では出番はある。Rシャアやララァ、プレッシャーが跳梁跋扈しているときとか 特殊能力といい艦長補正といい、あらゆる意味でミユの下位互換といえる。 上へ戻る CE-0011 カツ、レツ、キッカ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースに乗り込んだ三人組。子供ながら戦争という現実に立ち向かい力強く生きている。艦で生活をともにするうちにクルー達はなつき、ジャブローに寄港した際も艦を降りることを拒んだ。世話役であるフラウ・ボゥを慕っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 25 - 戦艦搭乗時 2 2 2 17 E 備考 ニュータイプ 戦場の子供たち自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント 特殊能力は悪くないが、格闘戦をされるとロックが一瞬のためあまり意味がない。 このカードはウェポンの代わりにゲストとして乗せた時に真価を発揮する。 さりげなくNT属性を持ち、パイロットがNTでなくてもゲスト搭乗時にサイコミュ兵器を使用可能にするというトンデモ三人組。 カスタム枠を消費しないので鹵獲サイコミュMAには最適。 つまりデメリットが無くて激安の木星帰りだ。 レベル1でも覚醒25のため、ゲスト搭乗時覚醒+8が期待でき、特殊能力も真価を発揮するだろう。 先読み攻撃、ラストシューティング等で活用したり、民間人属性を発揮してハロウィン隊の恩恵を得るのも効果的 余談だが、NT以外のキャラクターにサブパイとして同乗させると、クリティカル攻撃時にNT属性の効果音が出るため、カレキがユニットの中にいることが判ってしまう。 上へ戻る CE-0012 テム・レイ 所属 地球連邦軍 分類 技術士官 階級 技術大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ - プロフィール ガンダムの開発責任者で、アムロの父。優秀な技術者で地球連邦軍の技術力の粋を集めガンダムを完成させた。ジオン公国軍によるサイド7襲撃の際コロニーに開いた穴から宇宙へ放り出され、酸素欠乏症になってしまう。息子のアムロとは、後にサイド6で再会する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 11 7 5 D 戦艦搭乗時 11 2 7 5 D 備考 ガンダムへの情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 コメント 特殊能力は使えないが、コストから見れば艦長補正は良好。ノーリスクで補給・回復↑↑の艦長の中では最も安い。 ただ、他にいい艦長がいなければ入れる程度の人でしかない。ガンダムだけでデッキを組むならそこそこ使えるだろうが…。 アムロと相性が悪いため組ませる場合は注意したい。 育てると激安のガンダムパイロットとして活躍する。さらに自分で自分を修理してしまうw RX-78-2のメカ : 170ガンダム、ガンダムMC仕様、ガンダム背部S仕様、半壊ガンダム、ガンダムBJ仕様(プロモ版/投擲版)、ガンダム最終局面仕様 上へ戻る CE-0013 ジョブ・ジョン 所属 地球連邦軍 分類 整備士兼パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの正規クルーで、パイロット候補生としてリュウ・ホセイらとともに乗艦していた。しかし、機械系に強かったためパイロットとしてよりもメカニックとして、MSの修理や整備といった仕事に従事することの方が多い。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 15 13 13 C 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 コメント 近いコストの連邦パイロットがいないため能力比較しにくいが、全体で見ればコスト相応か。 平均型能力のためイマイチ使いにくい。艦長補正もコストの割に使えるとは言えず、特殊能力は狙うのが難しい。 唯一使い道があるとすればガンタンクに乗せて伏兵。射撃さえ鍛えてしまえばこっちのものだし、ハヤト+ガンタンク+伏兵を潰せる恐ろしい子にもなる。 上へ戻る CE-0014 マーカー・クラン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの左舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。ブリッジクルーの中心メンバーのひとりで、同じオペレーターのオスカー・ダブリンとコンビを組み、索敵や状況分析などを行っていた。非常に生真面目な性格の持ち主である。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 コメント 特殊能力はマーカーを艦長にした際に母艦で攻撃するケース自体稀なので無視していい。 艦長補正の命中率↑↑クリティカル↑はコストの割には良い方。 どうでもいいが弱気、普通、強気の時の顔グラが全部一緒。 上へ戻る CE-0015 オスカー・ダブリン 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースの右舷オペレーター。訓練生として乗艦していた。同じオペレーターのマーカー・クランと比べると少々間が抜けているところもあるが、信頼できるブリッジクルーである。トレードマークはメガネだ。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 10 2 13 13 D 備考 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 コメント コスト30で艦長補正が回避率↑↑↑と破格の人。ゲーム始めたてで引ければ十分役立ってくれるだろう。モスク・ハンがあるならそちらを。 特殊能力は悪くない程度か。マーカーに比べればこちらの方が利用価値はある。 0083で回避↑↑になってしまった・・・。 上へ戻る CE-0016 オムル・ハング 所属 地球連邦軍 分類 整備士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ホワイトベース プロフィール ホワイトベースのメカニック。整備士の訓練生として乗艦していた。メカ全般に知識が豊富で、ホワイトベースではメカニックマンのチーフ的存在としてMSや艦の修理に携わっている。捕虜となったランバ・ラル隊のコズンが脱走した際には、セイラとともに追い詰めた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 10 10 9 9 D 戦艦搭乗時 10 2 5 7 E 備考 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 コメント コスト40で艦長補正が補給・回復速度↑↑と、こちらもパフォーマンス良好な人。 弾の少ない武器を使う時には便利かもしれない。 特殊能力はただでさえ補正で上がる補給速度を更に上げてくれるので悪くない。 補給命のデッキには欠かせない。めちゃめちゃに早くなるので、HPミリのガンダムが2、30秒で全回復して帰ってきたりする。 上へ戻る CE-0017 マチルダ・アジャン 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ミデア プロフィール 第136連隊所属補給部隊の隊長を務める女性士官。レビル将軍の命により幾度となくホワイトベースへ補給物資を輸送した。才色兼備な大人の女性で、アムロをはじめとした男性クルーのあこがれの的であったが、黒い三連星との戦いの際、ガンダムを守るため輸送機で突撃をかけ戦死した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 15 17 D 戦艦搭乗時 20 2 21 21 A 備考 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 コメント MAXテンション持続↑↑&回復・補給速度↑、艦長適正Aと中々の能力。 しかしコスト110と高いのでパフォーマンスはやや悪い 特殊能力は艦長にしている時はテンションを上げにくいので意図的に発動させるのは難しい。 ただ、母艦付近にユニットが来ると母艦テンションが上がることは覚えておこう。 上へ戻る CE-0018 レビル 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大将 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の大将。ルウム戦役でジオン軍の捕虜となりながらも脱出し、かの有名な「ジオンに兵なし」の演説を行なって不利な停戦協定への調印を連邦政府に踏みとどまらせた。頭の固い軍上層部の中でいち早くMSの重要性を理解し、「V作戦」の実行に移した人物である・ 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 21 E 戦艦搭乗時 23 2 25 25 A 備考 ニュータイプ ジオンに兵なしテンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 コメント コスト170で補給・回復↑↑、MAXテンション持続↑↑、命中率↑↑↑ 名実ともに連邦最強艦長ではあるが、NT能力を活かす機会が少ないのが悲しい。せいぜいモスクの能力に適応される程度。 覚醒25なのでビッグトレーやマゼランにのせるとクリティカルがしばしば出る。 上へ戻る CE-0019 ウッディ 所属 地球連邦軍 分類 艦長兼パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ ファンファン プロフィール ジャブロー基地所属の地球連邦軍士官。ホワイトベースがジャブローに寄港した際、艦の修理を指揮した。ジャブロー』内部に潜入したシャアの赤いズゴックにファンファンで果敢に攻撃をかけたものの戦死している。補給部隊のマチルダ・アジャンの婚約者であった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 10 11 13 D 戦艦搭乗時 16 2 15 15 B 備考 守るべき艦母艦のHPが回復する。 コメント 現時点で母艦修理能力があるのは、連邦ではウッディ、ジオンではメイ・カーウィンのみ。 Ver.2では母艦がかなり硬い為、味方にとっては頼りに、敵にとっては厄介になる。 上へ戻る CE-0020 リード 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム 搭乗メカ サラミス プロフィール ホワイトベースとRXシリーズのMSをルナツーからジャブローへと送り届けるために乗艦した地球連邦軍士官。一時的にホワイトベースの指揮を執ることもあったが、やや臆病で消極的な性格のため作戦内容についてブライトと意見を違えることも多かった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 2 3 2 E 戦艦搭乗時 11 2 7 3 E 備考 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 コメント 艦長補正がコスト10で回避率↑↑↑と超絶破格のコストパフォーマンス。その代わりMAXテンション持続↓がある。 特殊能力は本人以外に影響を及ぼさないので母艦に乗せていれば形勢不利でも気にならない。 コストが安いのでしばしばオートパイロットもどきとして使われる。 0083では回避↑↑に変更。 上へ戻る